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3月25日 相册更新 似乎很久没有更新相册里的内容了,恰好不久前和朋友去七宝小游一番,于是我的DC又派上了用处。拍了几十张后挑出五张和人PK。虽然小胜但我想那也是器材的因素,毕竟对方是卡片式DC,所以总觉得有点胜之不武。现将五张中再挑出三张放于此处的相册中,算是增加一点新内容吧。 3月19日 终于完成跳槽过程了 不容易啊不容易,以前从来没觉得跳槽离职这么麻烦。这次再次亲身经历才发觉这也不是一件轻松的事情。好在都已经办妥了,也算松了一口气,虽然有时候还要为原来的同事提供些帮助,但是也要比自己亲身做的时候要轻松很多。不过要是当中能有几天休息就好了,现在是马不停蹄地开始新工作。依然有点费神,当然比起原来肯定是要好很多。估计冒出的几根白头发又可以被消灭了。
最后找老总签字时,他问我为什么要走,是不是对单位没信心了。我只能告诉他说”我只想有点变化。” 其实这次走,很多人都是持赞成态度,这其中既有父母亲戚,也有同学朋友,还包括不少同事。同事里就算有希望我不要走的,那无非也就是为了他们自己工作上的方便与顺利,毕竟大家相互合作久了,都磨合的不错。换个新人也许会一团糟,当然那只是暂时的,少了谁地球都照样转,何况我又不是什么举足轻重的人物。所以我真是觉得,事情到这个地步,这个”为什么走“的问题似乎不该只问我吧。人都希望得到价值认可,我在单位的价值最终在提出辞职后得到了最大的体现。 《纳尼亚传奇-狮王、女巫和魔衣橱》 听说是大班底制作的片子,于是约了朋友一同去电影院观看。如同同事事先所说的那样,这是一部拍给孩子看的奇幻电影。相比于《指环王》庞大的世界,惨烈而又气势磅礴的战争,沉重的主题以及鲜明的人物,《纳尼亚传奇》故事情节人物等方面只能是显得单薄了些,也许迪斯尼就是想拍成一部老少咸宜的片子吧。当然由于计算机技术的发展,在电脑CG特效上《纳尼亚传奇》要比《指环王》更精致更逼真,但是这年头,大家都有点审美疲劳,别说是电影,就是游戏上不断更新的图形引擎都不那么容易打动玩家的心了。最终还是要看一些内在的东西。《指环王》中的战争场面拍出了战争的血腥味道,因为战争是故事的一部分, 必须要用重笔去刻画,《纳尼亚传奇》的战争描写部分就让我觉得“嫩“很多。当然,一部电影总共2个多小时,相对于用3部总共长达9个小时的电影来叙述故事的《指环王》来说,《纳》片能用来深入表达的时间空间实在是不够,再说,给小朋友们看的,当然不能那么黑暗、那么血腥和暴力啦。《指环王》能获得多项奥斯卡奖成为一代经典还是有其道理的。
比较有意思的是,《指环王》中的各种各样的种族角色都可以在”龙与地下城“风格的游戏里找到,特别是很多地方还让人极易联想到著名的”魔兽“系列游戏。而《纳》中的半人马,独眼怪,泰坦巨人,满山遍野的帐篷和制作精美的锁子甲一下子让我想到了《魔法门之英雄无敌》系列。不知道这是巧合还是别的什么原因。我想对于这个系列的游戏爱好者来说,看到这些东西一定能有所共鸣。
《纳》的故事一共有7部,非常适合在好莱坞续集不断的风气下一部接着一部地拍。大场面也适宜在电影院中去欣赏,只是看完之后,总觉得少了点回味。
3月1日 没啥好开心的即将换工作了,似乎应该很开心很高兴,关系好的几个同事也总说我是解脱了。可我为什么没啥感觉呢?似乎还是有很多事情要做呀,我已经尽量不接新的活了,尽量去把原来那些来不及处理完的事情赶快扫荡掉,即便如此还是感觉每天有很多事情要做。而且,新的公司已经派下活来了,所以白天晚上我都要工作,真是一个辛苦的过渡阶段。也许只有真的彻底走出原来公司的那一天才能感到如释重负吧。当然,这只是一个假设。而且,没有压力的环境,我也未必真的喜欢。我喜欢有序的环境,我喜欢把局势掌握在自己的控制之下, 这样会觉得很踏实。然而有些事情是我无法掌控的,比如。。。比如别人的喜怒哀乐就是我无法控制的了的。能让别人开心固然是件很开心的事情,至于自己么能做到"不以物喜,不以己悲“,那就是需要再上一个层次了。反正不论怎样,毕竟是自己的心情,还是可以控制的。 等这些旧的都结束了,我想出去散心。 |
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